3DCGアニメ制作によって何が変わるのか―
「アスラズ ラース」における制作手法も語られた「黒川塾(二十九)」
Gamer(Webサイト)
10月27日、東京・デジタルハリウッド大学大学院 駿河台キャンパスにて、メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が主催するトークイベント「黒川塾」の第29回が開催された。「3DCGアニメーション制作のミライ」をテーマに行われた、その模様をお届けしよう。
今回は、「3DCGアニメーション制作のミライ」というテーマで、アニメーションの制作現場における3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)の立ち位置、そして3DCGの台頭とともに見えてくる制作現場の現状などが語られた。
(Yahoo!Japanゲームにて同記事掲載)